代码如下
- ctx.fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
- ctx.strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
- ctx.measureText() 返回包含指定文本宽度的对象
1 ctx.font(); 设置或返回文本内容的当前字体属性
2 ctx.textAlign = 'start|end|center|left|right'
代码如下
- textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
- start : 默认。文本在指定的位置开始。
- end : 文本在指定的位置结束。
- center: 文本的中心被放置在指定的位置。
- left : 文本左对齐。
- right : 文本右对齐。
3 ctx.textBaseline = 'alphabetic|top|hanging|middle|ideographic|bottom'
代码如下
- alphabetic : (默认)文本基线是普通的字母基线。
- top : 文本基线是 em 方框的顶端。
- hanging : 文本基线是悬挂基线。
- middle : 文本基线是 em 方框的正中。
- ideographic: 文本基线是em基线。
- bottom : 文本基线是 em 方框的底端。
4 文字阴影和模式范围
代码如下
- ctx.shadowColor
- ctx.shadowBlur(模糊级数)
- ctx.shadowOffsetX
- ctx.shadowOffsetY
代码如下
- eg:绘制文字
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- ctx.fillStyle = "red";
- ctx.font = "60px '微软雅黑'";
- ctx.textAlign = "left";
- //shadowBlur:模式级数
- ctx.shadowBlur = 10;
- ctx.shadowOffsetX = 5;
- ctx.shadowOffsetY = 5;
- ctx.shadowColor = "black";
- //fillText("要添加的文字",x0坐标,y0坐标)
- ctx.strokeText("You jump! I jump!",50,100);
- ctx.fillText("You jump! I jump!",50,100);
- ctx.fillText("rose~jack",50,200);